Zasady serwera

Regulamin

Zasady obowiązujące wszystkich graczy. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

§1. Postanowienia ogólne

  1. §1.1 Każda osoba wchodząca na serwer akceptuje regulamin i zobowiązuje się do przestrzegania go. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności.
  2. §1.2 Administracja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie. O wszelkich modyfikacjach użytkownicy będą informowani.
  3. §1.3 Każdy gracz zobowiązany jest do wzajemnego szacunku wobec innych graczy i administracji. Obrażanie, dyskryminacja, nękanie oraz toksyczne zachowania są zabronione.
  4. §1.4 Wymagany sprawny mikrofon: komunikacja głosowa jest niezbędna do prawidłowej rozgrywki na serwerze.
  5. §1.4a Administracja decyduje o długości i rodzaju kary za przewinienie popełnione przez gracza.
  6. §1.5 Administracja serwera VYSERP ma obowiązek karać graczy zgodnie z taryfikatorem banów, który dostępny jest tylko i wyłącznie dla administracji.
  7. §1.6 Administracja ma prawo karać za czyny, które nie są zawarte w regulaminie lub działają na szkodę serwera.
  8. §1.7 Publikując materiały (zdjęcia, nagrania, grafiki) na serwerze Discord, użytkownik wyraża zgodę na ich wykorzystanie w mediach społecznościowych.
  9. §1.8 Błąd innego gracza nie usprawiedliwia naruszania regulaminu. Przewinienia innych zostaw administracji.
  10. §1.9 Cenimy uczciwą grę, dlatego świadome wykorzystywanie błędów serwera (bugów) jest niedozwolone. Jeśli trafisz na nieprawidłowość, zgłoś ją administracji lub przez system ticketów na Discordzie.
  11. §1.10 W sytuacjach nieprzewidzianych regulaminem decyzje podejmuje administracja po wnikliwej analizie. Każdy przypadek traktujemy indywidualnie.
  12. §1.11 Jeśli zauważysz naruszanie zasad, zgłoś to: komendą /report w grze, na kanale pomocy albo ticketem na Discordzie.
  13. §1.12 Zakazuje się ujawniania danych osobowych na Discordzie administracji i innych użytkowników serwera.
  14. §1.13 Każdy ponosi pełną odpowiedzialność za swoje czyny. Bycie pod wpływem substancji odurzających nie zwalnia z przestrzegania regulaminu ani z kary.
  15. §1.14 Zakazuje się spieniężania jakichkolwiek rzeczy związanych z serwerem oraz wymiany ich na dobra spoza świata gry.
  16. §1.15 Zakazuje się sprzedaży pojazdów limitowanych graczom za wirtualne pieniądze.
  17. §1.16 Regulamin serwera jest ponad wszystkie kompendia frakcyjne.
  18. §1.17 Wchodząc na serwer gracz zobowiązany jest wcielić się w swoją postać i nie wychodzić z niej niezależnie od sytuacji.
  19. §1.18 Wykorzystywanie błędów gry i mechanik dających przewagę będzie karane.
  20. §1.19 Aby zgłosić drugiego gracza, wymagany jest dowód w postaci nagrania całej akcji od początku do końca, z widocznym ID zgłaszanego; nagranie musi należeć do osoby zgłaszającej.
  21. §1.20 Gracz, który notorycznie łamie regulamin, może dostać rangę „nakaz nagrywania” — obowiązek nagrywania każdej akcji agresywnej. Brak nagrania może skutkować karą.
  22. §1.21 Zgłoszenia (łamanie regulaminu itp.) należy złożyć w ciągu 24 h; po tym czasie dowód uznaje się za przestarzały.
  23. §1.22 Zakazuje się nagrywania na kanałach pomocy.

§2. Rozgrywka

  1. §2.1 Zabrania się używania jako imienia lub nazwiska postaci nazw celebrytów, osób historycznych, przestępców i innych powszechnie rozpoznawalnych osób (Celebrity Name). Administracja może nakazać zmianę danych, a w razie odmowy zastosować karę.
  2. §2.3 Obowiązuje zasada immersji — postać powinna odczuwać strach i respekt przed otoczeniem. Nie atakujemy komisariatu policji, ponieważ w świecie gry są w nim dziesiątki funkcjonariuszy, nie tylko gracze widoczni na serwerze.
  3. §2.4 Kategorycznie zabrania się przenoszenia informacji z OOC do IC. To, co wiesz Ty, nie zawsze wie Twoja postać. Zakaz wykorzystywania informacji z Discorda i innych komunikatorów w świecie gry. Dotyczy też przenoszenia wiedzy między postaciami.
  4. §2.5 Czat OOC służy wyłącznie do pilnych spraw technicznych. Podczas akcji nie nadużywaj go, aby nie psuć rozgrywki innym.
  5. §2.6 Handel pojazdami mechanicznymi, wodnymi i powietrznymi podlega zasadom uczciwości. Zabrania się oszustw typu scam (brak towaru lub celowe oszustwo na kwocie).
  6. §2.7 Zakaz oszustw handlowych polegających na wabieniu ofertą kupna/sprzedaży w celu napadu. Transakcja musi mieć realną szansę dojść do skutku.
  7. §2.8 Przy CK zabrania się rozdawania majątku. Przekazane przedmioty zostaną odebrane odbiorcy, a rozdający poniesie konsekwencje.
  8. §2.9 Zabrania się przekazywania majątku pomiędzy postaciami tego samego gracza. Każda postać buduje majątek od podstaw.
  9. §2.10 Administracja nie odpowiada za przedmioty utracone w schowkach pojazdów (chyba że to błąd serwera). Zalecane przechowywanie: domy, bazy, apartamenty.
  10. §2.11 Celowe opuszczenie serwera w trakcie wezwania jest równoznaczne z rezygnacją z rozgrywki i skutkuje banem permanentnym.
  11. §2.12 Zabrania się komunikacji ksywkami / nickami Discord podczas rozgrywki.
  12. §2.13 Zabrania się nadużywania scoreboardu w celu uzyskania przewagi. Służy wyłącznie do zdobycia ID osoby łamiącej regulamin.
  13. §2.14 Zakazuje się nabijania godzin w frakcjach w celach zarobkowych (AFK).
  14. §2.15 Zakazuje się ubierania w stroje prac / frakcji bez konkretnego powodu IC. W razie wątpliwości powiadom administrację.
  15. §2.15a Administracja może zablokować osoby, których ubiór rażąco odbiega od standardów (prowokacyjny / troll).
  16. §2.16 Nie ma sztywnego limitu słów typu p-word i c-word, ale przy nadużyciach administracja może ukarać. Używanie ich w otoczeniu streamera jest zabronione i surowo karane.
  17. §2.17 Zakończenie wątku postaci (CK) lub FCK wymaga wcześniejszej akceptacji administracji przez stronę (argumenty, screeny, nagrania). Samowolne CK/FCK skutkuje banem.
  18. §2.18 Zakazane jest wymuszanie akcji RP negatywnie wpływających na komfort innych graczy.
  19. §2.19 Zabrania się przebywania na wspólnych kanałach komunikacyjnych (Discord, TeamSpeak itp.) podczas rozgrywki z innymi graczami. Potwierdzenie = ban za metagaming.
  20. §2.20 Zabrania się posiadania cheatów, zewnętrznych wspomagaczy i narzędzi dających przewagę.
  21. §2.21 Power Gaming wpływający na innych jest niedozwolony, chyba że administracja lub uczestnicy akcji wyrażą zgodę.
  22. §2.22 Zabrania się zakłamywania stanu skryptu. Przedmioty w ekwipunku uznaje się za posiadane przy postaci. Udawanie wyrzucenia przedmiotu będącego w ekwipunku = FailRP.
  23. §2.23 Podczas akcji zatwierdzonych przez administrację może ona odstąpić od części zasad — dopiero po przedstawieniu pomysłu zarządowi.
  24. §2.24 Zakazuje się podszywania pod frakcje bez poważnego powodu IC i zgody administracji.
  25. §2.25 Zakazuje się odgrywania skorumpowanych funkcjonariuszy / pracowników frakcji bez zgody administracji.
  26. §2.26 Frakcje LSPD/LSSD i EMS mają prawo do ograniczonego Power Gamingu.
  27. §2.27 Poziom zagrożenia może trwać maksymalnie 6 h od wyprowadzenia.
  28. §2.28 Zakazuje się dołączania do trwającej akcji RP jako tzw. „osoba trzecia”.
  29. §2.29 Zakazuje się grania na „RAM/DZWON” — umyślne uderzenie pojazdem z dużą prędkością w celu wywołania „dzwonu” oraz uderzania lżejszym pojazdem w cięższe.
  30. §2.30 Zakazuje się poruszania pojazdem bez sprawnych wszystkich czterech opon lub dwóch opon z jednej strony.
  31. §2.31 Zakazuje się wyzwisk wykraczających poza kulturę osobistą (m.in. odnoszących się do rodziców, bezpodstawnych ataków wobec kobiet) — TrashTalk.
  32. §2.32 Pracownicy frakcji na służbie muszą poruszać się w ubraniach roboczych i z odpowiednim wyposażeniem.
  33. §2.33 Zakazuje się współdzielenia kont (także jednego konta Rockstar, Steam, Discord).
  34. §2.34 Kategoryczny zakaz tworzenia „bojówek”: grup nastawionych wyłącznie na wymiany ognia oraz „makijaży” (celowe ujednolicanie wyglądu/zachowania całej ekipy). Członkowie grupy muszą dać się odróżnić strojem. Dozwolone jest zróżnicowanie (np. różne kolory bluz).
  35. §2.35 Zabronione jest odgrywanie płci przeciwnej, wyjątek: zgoda administracji.
  36. §2.36 Zakazuje się tzw. Tower-Defence.
  37. §2.37 Zakazuje się grania domyślnie ubraną postacią oraz noszenia źle dobranych / zbugowanych ubrań (brak rąk, nóg).
  38. §2.38 Zakazuje się zbierania haraczy z firm prywatnych bez odpowiedniego wątku RP.
  39. §2.39 Limit gotówki, jaką można zabrać drugiemu graczowi: 20 000 czystej; brudna gotówka — bez limitu.
  40. §2.40 Zakazuje się bugowania roli.
  41. §2.41 Zakazuje się strzelania od razu po zerwaniu negocjacji itp. — minimum 10 sekund na reakcję drugiej strony.
  42. §2.42 Zakazuje się wychodzenia z serwera od razu po akcji (np. strzelanina z PD); odczekaj 10–15 minut, aż akcja na pewno się zakończy.
  43. §2.43 Notoryczne NZ (nieposzanowanie życia) jest surowo karane. Po 3 banach za to przewinienie postać zostaje permanentnie uśmiercona (automatyczny Character Kill).

§3. Komunikacja

  1. §3.1 Akcja osadzona jest w fikcyjnym stanie San Andreas (Los Santos), uniwersum GTA V. Obowiązują realia i klimat współczesnych USA.
  2. §3.2 Na czacie OOC zabronione jest nadmierne używanie wulgaryzmów oraz wyzywania.
  3. §3.3 Do narracji służą operatory: /me, /do, /try, /opis.
  4. §3.4 Czat głosowy służy wyłącznie komunikacji IC. Zabrania się tematów prywatnych, technicznych i organizacyjnych (OOC).
  5. §3.5 Akcje RP niewykonalne skryptem / przedmiotem / mechaniką GTA V należy odegrać komendami narracyjnymi. Wybrane sceny można odgrywać głosowo (np. otwieram drzwi, zapinam pasy).
  6. §3.6 Zabrania się unikania akcji RP. Każdy uczestnik musi odgrywać scenę niezależnie od wyniku.
  7. §3.7 Notoryczne odgrywanie postrzału w kamizelkę jest zabronione.
  8. §3.8 W pierwszym stanie BW (możliwość czołgania) komunikacja jest dozwolona. W drugim stanie BW (nieprzytomność) zabrania się przekazywania informacji IC ułatwiających graczom w akcji — także dialogów. Wyjątek: komunikacja głosowa z medykiem podczas MedRP.
  9. §3.9 Wymagana sprawna komunikacja głosowa. Mikrofon uniemożliwiający zrozumienie lub zakłócający grę może skutkować blokadą do poprawy sprzętu.
  10. §3.10 Zabronione jest używanie meta-zwrotów do przekazywania informacji OOC w IC.
  11. §3.11 Zabrania się kłamstw na komendach narracyjnych. Obrażenia należy odgrywać adekwatnie do sytuacji.
  12. §3.12 Zabrania się wykorzystywania komend narracyjnych w celu grania na czas.

§4. Pojazdy

  1. §4.1 Zabrania się prowadzenia, kradzieży i wykorzystywania pojazdów frakcyjnych (LSPD, EMS, LSC, LSSD) przez osoby niebędące czynnymi członkami.
  2. §4.2 Przy pracach serwerowych należy korzystać z pojazdów służbowych. Prywatne auta w celu przyspieszenia pracy lub ominięcia mechanik są zabronione.
  3. §4.3 Zakazuje się wykorzystywania kuloodpornych szyb. Znaleziony taki pojazd zgłoś administracji.
  4. §4.4 Zakazuje się lądowania samolotami i helikopterami w miejscach nieprzystosowanych (środek miasta, droga itp.).
  5. §4.5 Zakazuje się sprzedawania pojazdów za realne PLN.
  6. §4.6 Obowiązuje Fail Driving — zakaz nienaturalnego zachowania pojazdu względem realiów świata.
  7. §4.7 Off-road: tylko SUV-y. Sportówka z terenowymi oponami / zawieszeniem nie uprawnia do off-roadu.
  8. §4.8 Zabronione jest wykorzystywanie pojazdów służbowych do celów prywatnych.
  9. §4.9 Każdy pojazd ma adekwatną liczbę miejsc: maksymalnie 4, minimum 2 — zależnie od modelu.

§5. Postacie

  1. §5.2 Zabrania się rozpoznawania tożsamości po głosie, gdy druga strona wyraźnie moduluje / zmienia głos. Wówczas postać uznaje się za nierozpoznawalną wokalnie.
  2. §5.3 Zadeklarowanie śmierci postaci lub odgrywanie oczywistych obrażeń śmiertelnych jest nieodwracalne (CK) i skutkuje usunięciem postaci bez przywrócenia postępów.
  3. §5.4 Zakazuje się prowokowania na aplikacjach w telefonie (np. Twitter).
  4. §5.6 Unikanie kary za złamanie omerty przez wychodzenie z gry lub ucieczkę na strefy immersyjne / do interiorów grozi usunięciem postaci bez odegrania w grze.
  5. §5.7 Formalna zmiana danych nie gwarantuje uniknięcia CK/FCK, jeśli postać jest nadal rozpoznawalna po cechach fizycznych (ubiór, głos, prezencja).
  6. §5.8 Trwałe uszczerbki na zdrowiu (rany stałe, amputacje, blizny) wymagają zgody gracza postaci. Wyjątek: zgoda administracji po analizie podłoża RP i dowodów.
  7. §5.9 Gracz może mieć wiele postaci, ale nie mogą być powiązane rodzinnie ani należeć do tej samej organizacji/frakcji.
  8. §5.10 Każda postać musi szanować swoje życie. Przy przewadze sił lub zagrożeniu bronią należy to respektować.
  9. §5.12 Gracz jest zobowiązany do konsekwentnego prowadzenia postaci.
  10. §5.13 Brak odgrywania potrzeb życiowych (np. jedzenie) = Fail RP.

§6. Praca

  1. §6.1 NPC należy traktować jak graczy.
  2. §6.2 Dopuszczalny jest multijob, z wyłączeniem pracy w dwóch frakcjach służb porządkowych jednocześnie.
  3. §6.3 Zakazuje się podczas wykonywania pracy poruszania prywatnym pojazdem.

§7. Crime

  1. §7.1 Minimalna liczba osób w organizacji (ranga Discord crime + job w grze) wynosi 6.
  2. §7.2 Masowe pingowanie opiekunów crime w sprawach niepilnych = mute Discord na 7 dni.
  3. §7.3 Organizacja musi zaprosić co najmniej jednego Opiekuna Crime na swój Discord org. i nadać mu pełne permisje opiekuna.
  4. §7.4 Organizacja musi mieć stroje w kolorze organizacyjnym (np. odbicia, eventy).
  5. §7.5 Zakazuje się podszywania pod inną ekipę.
  6. §7.6 Zakazuje się grania w 2 różnych organizacjach na 2 postaciach.
  7. §7.7 Zakazuje się poddawania innych ekip na ich bazach organizacyjnych.
  8. §7.8 Próba oszustwa opiekuna crime = brak możliwości założenia kolejnych organizacji.
  9. §7.9 Okradanie funkcjonariusza LSPD z wyposażenia policyjnego jest zabronione.
  10. §7.10 Po operacji / zaawansowanym zabiegu przez min. 5 minut zabrania się sprintu, skakania i gwałtownych akrobacji (FailRP).
  11. §7.11 Bezpodstawne znieważanie / prowokowanie służb w sytuacjach rutynowych = Cop Baiting (CB).
  12. §7.12 Zakazuje się uciekania przed akcjami w miejsca immersyjne.
  13. §7.13 Jeśli pojazd porusza się z dużą prędkością, nie ma obowiązku poddania się.
  14. §7.14 Jeśli ktoś do nas celuje, a stoimy w miejscu — obowiązek poddania się.
  15. §7.15 Jeśli mamy pistolet, a ktoś wyraźnie nas podaje, bo nie zdążyliśmy zareagować — obowiązek poddania się.
  16. §7.16 Jeśli ktoś celuje i nie wydaje komunikatu o poddaniu — wolno odpowiedzieć ogniem lub uciekać.
  17. §7.17 Gdy dwie osoby jednocześnie celują do siebie i się poddają — wolno do siebie strzelać.
  18. §7.18 Dozwolone jest oszukiwanie co do położenia nielegalnych miejsc.
  19. §7.19 Kategorycznie zakazuje się aktów seksualnych, drastycznych tortur itp. bez obustronnej zgody.
  20. §7.20 Cała mapa jest strefą immersyjną (kamery, ruch uliczny, piesi). Agresywne akcje w mieście muszą być przemyślane. Nieimmersyjne inicjowanie akcji jest zakazane.
  21. §7.21 Porwanie funkcjonariusza: silne podłoże RP oraz min. 6 funkcjonariuszy mogących zareagować. Okup za LSPD: nie wyłącznie zarobkowy powód; przykładowo od Rookie min. 5 000 $, każdy kolejny stopień +5 000 $ (Oficer 1 st. nie może wynosić 120 000 $).
  22. §7.22 Wstępując do organizacji przestępczej akceptujesz jej zasady — w tym FCK przy odejściu / wyrządzeniu szkody, jeśli tak ustalono.
  23. §7.23 Zakaz tankowania i jedzenia (pit-stopów) podczas pościgów; przy braku paliwa / głodu / odwodnienia akcja toczy się dalej.
  24. §7.24 Po BW ze strzelaniny obowiązek odegrania rany postrzałowej wlotowej albo ślepej. Zakaz ran stycznych i „postrzału w kamizelkę” — niezależnie od itemu armor / ubrania.
  25. §7.25 Zabronione naprawianie pojazdów służbowych podczas pościgu oraz wymiana radiowozu w trakcie pościgu. Pojazd unieruchomiony wypada z pościgu.
  26. §7.26 Zakazuje się wysyłania zgłoszeń do służb w celu przeprowadzenia akcji hostylnej na miejscu zgłoszenia.
  27. §7.27 Negocjacje na napadzie wymagają zakładników; bez nich policja może zerwać negocjacje.
  28. §7.28 Limit na akcję hostylną (oprócz napadów): 10 osób po jednej stronie.
  29. §7.29 Immersja ekipy (np. Ballas): bez nowoczesnych pojazdów typu Caracara/Zentorno i handlu najlepszymi narkotykami; wygląd postaci zgodny z lore.
  30. §7.30 Niezarejestrowana organizacja: limit 5 osób na akcję.
  31. §7.31 Zakaz wjazdów na napady po przyjeździe LSPD/LSSD. Bez służb wolno wjechać tylko z konkretnym powodem. Tłumaczenie „bo chciałem zrobić napad” po fakcie jest zabronione.
  32. §7.32 Zakazuje się kasków, masek, czapek i dodatków zmieniających hitboxy lub immersyjnie zasłaniających widok postaci.

§8. Przestępstwa

  1. §8.1 Okradanie kont bankowych innych graczy jest surowo zabronione.
  2. §8.2 Zakazuje się przestępstw na strefach immersyjnych: szpitale, komendy, więzienie, miejsca firm, Departament Sprawiedliwości (chyba że konkretny powód IC).
  3. §8.3 Konwój ze szpitala i normalny można odbijać tylko >500 m od komendy, więzienia i szpitala, z konkretnym powodem IC. Nieudane odbicie = brak kolejnych prób wobec tego konwoju.
  4. §8.4 Zakazuje się czekania tuż pod komendą/szpitalem na wyjazd konwoju — min. 500 m.
  5. §8.5 Sprzedawanie informacji / rekrutacja do org. lub napadu na parkingach głównych, komendzie, szpitalach itd. = brak immersji i kara.

§9. LSPD

  1. §9.1 LSPD ma prawo do PG w zakresie obezwładniania oponentów.
  2. §9.2 LSPD ma prawo do rozpoznawania odciskiem palca przy niechęci odgrywania zatrzymanego.
  3. §9.3 Policjant może oddać strzał jako pierwszy tylko przy bezpośrednim zagrożeniu życia/zdrowia swojego lub innego funkcjonariusza (wymagana inicjacja głosowa).
  4. §9.4 Zakazuje się policjantom nielegalnych działań na służbie i poza służbą (wyjątek: drobne wykroczenia, np. drogowe, z konsekwencjami IC).
  5. §9.5 LSPD ma regulamin wewnętrzny obowiązujący członków.
  6. §9.6 Zakazuje się wynoszenia przedmiotów ze zbrojowni LSPD dla crime lub na wypadek wyrzucenia z jednostki.
  7. §9.7 SWAT może wjechać na grupę przestępczą tylko przy podważających dowodach.
  8. §9.8 Skorumpowany funkcjonariusz LSPD — wyłącznie za zgodą administracji.
  9. §9.9 Prędkość konwojowa: miasto 70 km/h, autostrada 120 km/h, Paleto 70 km/h, Sandy 70 km/h.
  10. §9.10 Zakaz MUSTWIN: nie dąż do wygranej kosztem realizmu i zabawy innych. Zakaz spamu tasera oraz celowego BW pałką zamiast przepisowego obezwładnienia. Środki przymusu muszą być adekwatne do sytuacji.
  11. §9.11 Limit wjazdów policji na zrzuty: 8 osób. Po wygranej policja zabiera cały nielegal; zakaz aresztowania osób crime będących na zrzucie.

§10. EMS

  1. §10.1 Medyk nie może odgrywać skorumpowanej postaci bez zgody administracji.
  2. §10.2 Zakazuje się sprzedawania przedmiotów frakcyjnych przez medyków.
  3. §10.3 Operacje poważnych ran muszą odbywać się na szpitalu.
  4. §10.4 Medykom zakazuje się nielegalnych działań poza służbą (dozwolone np. wykroczenia drogowe).
  5. §10.5 Zakazuje się okradania medyków na służbie.
  6. §10.6 Zakazuje się medykom wjeżdżania na trwające akcje agresywne PD vs CRIME i leczenia funkcjonariuszy, by wrócili do akcji.
  7. §10.7 Zakazuje się odgrywania głosowego operacji.
  8. §10.8 Jednostka ma regulamin wewnętrzny obowiązujący członków.

§11. Napady i limity

  1. §12.1 Zakazuje się zaczynania napadu, ucieczki i czekania na odjazd policji, by zebrać łup. Po napadzie odczekaj 15 minut na przyjazd policji, zanim się oddalisz.
  2. §12.2 Zakazuje się uciekania z napadu bez próby negocjacji z LSPD (wyjątek: napad na Truckera).
  3. §12.3 Limit osób sprzedających wspólnie narkotyki: max 3.
  4. §12.4 Limit konwoju komenda → więzienie: LSPD bez limitu, crime 15 osób (łącznie ze wszystkich ekip). Konwój szpital → komenda: 10 vs 10.

§12. Pojęcia

  1. PG (Power Gaming) — wykorzystywanie mechaniki lub odgrywanie działań dających nieuzasadnioną przewagę, bez szansy na reakcję drugiej strony.
  2. MG (Meta Gaming) — wykorzystywanie informacji spoza IC do decyzji postaci.
  3. FCK (Force Character Kill) — przymusowe zakończenie życia postaci zgodnie z zasadami serwera.
  4. WMG (Weapon Meta Gaming) — wiedza o broni / jej posiadaniu niewynikająca z IC.
  5. BWD / BW (Brutally Wounded) — ciężkie zranienie / nieprzytomność; obrażenia trzeba odegrać.
  6. VDM (Vehicle Deathmatch) — pojazd jako broń bez podstawy RP.
  7. RDM (Random Deathmatch) — atak / zabicie bez inicjacji i podstawy RP.
  8. WZR (Wyjście z roli) — zaprzestanie odgrywania postaci lub zachowanie niezgodne z sytuacją RP.
  9. CK (Character Kill) — trwała śmierć postaci kończąca jej historię.
  10. NJ (Ninja Jacking) — kradzież pojazdu przez wyrzucenie kierowcy bez inicjacji RP.
  11. BH (Bunny Hop) — ciągłe skakanie dla prędkości / utrudnienia trafienia.
  12. CB (Cop Baiting) — prowokowanie służb wyłącznie dla pościgu / interwencji.
  13. CL (Combat Log) — wyjście z gry w aktywnej sytuacji RP, by uniknąć konsekwencji.
  14. RK (Revenge Kill) — zemsta po śmierci mimo braku pamięci okoliczności.
  15. SS (Stream Sniping) — oglądanie streamu w celu zdobycia informacji do gry.
  16. ZP / VOL — poszanowanie wartości życia postaci.
  17. Loot RP — okradanie zgodne z sytuacją RP i zasadami.
  18. BI (Brak immersji) — zachowanie niepasujące do świata / sytuacji / postaci.
  19. FearRP — odgrywanie strachu o własne życie.
  20. Spawn Kill — zabicie zaraz po spawnie, zanim gracz może normalnie zacząć grę.
  21. Rape Sex — wymuszanie / odgrywanie czynności seksualnych bez zgody.
  22. Heli kill — zabicie śmigłowcem jako bronią (łopaty, rozjechanie).
  23. New Life Rule / NLR — po śmierci / określonym stanie: nowe życie bez wiedzy z poprzedniego.
  24. Prop Abuse — nadużywanie obiektów dla nieuczciwej przewagi.
  25. Prop Climb — wspinanie po obiektach w niedostępne miejsca.
  26. Drive Thru — interakcja z pojazdu, gdy RP wymaga wyjścia.
  27. NRO — nieprawidłowe / nierealistyczne odgrywanie obrażeń.
  28. CN (Celebrity Name) — dane postaci znanej osoby.
  29. BU (Bug Using) — celowe wykorzystywanie błędów gry / skryptów.
  30. BE (Ban Evading) — omijanie bana innym kontem / postacią.
  31. AFK — brak aktywnego udziału w grze.
  32. TK (Team Kill) — zabicie członka własnej drużyny / org. / frakcji.
  33. MK (MultiKonto) — niedozwolone korzystanie z wielu kont.
  34. Percepcja wzrokowa — postać działa tylko na podstawie tego, co realnie widzi; wiedza z Discorda, streamu, minimapy itp. nie staje się automatycznie wiedzą IC.